Minggu, 11 November 2012

Pengertian Software

Dalam dunia tegnologi kita sering mendengar kata software.Sebenarnya apa sih software itu?.....
ada yang mengatakan bahwa tanpa software, maka suatu komputer tidak dapat di gunakan atau di operasikan.
Berikut  adalah definisi dari software (perangkat lunak) :
-    Software (perangkat lunak) adalah Sekumpulan data elektronik yang di simpan dan diatur oleh komputer data itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah .
Melalui software inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.

JENIS-JENIS software (perangkat lunak)
Software di bedakan menjadi 4 yaitu : - freeware
        - freesoftware
    - shareware
          -   adware





Pembagian software berdasarkan fungsinya
a)    System operasi
Merupakan sebuah program yang berfungsi untuk mengelolah segala proses dan mengelolah program-program di dalam komputer.
Contoh  system operasi :
1.    Seluruh turunan UNIX
2.    Produk-produk MICROSOFT

b)    Utility program
Merupakan program yang berfungsi untuk meningkatkan kinerja komputer seperti anti virus (Norton family ,mcAfee,norman,dll) pembagi partisi (FDISK, Partion Magic) , peringkas file  (WinRAR, WinZIP) dll .
c)    Programming Language
Merupakan sebuah program yang berguna untuk menghasilkan program aplikasi lainnya ,
Terdapat 2 macam programming software ;
•    Low-Level Language : Bahasa biner , Bahasa Asembly.
•    High-level language :   C++ , JAVA,visual basic,pascal,dll.

d)    Application program
Merupakan program aplikasi software yang di pakai sehari-hari.









Nama software dan kegunaan nya
    Xing mpeg player
Memutar CD dan DVD
    Linguist
Kamus bahas inggris
    WinAmp
Memutar lagu-lagu MP3
    Total fonts 2002
Koleksi jenis huruf
    Microsoft word
pengetikan
    Microsoft front page
Pembuatan website
    Microsoft power point
Pembuatan presentasi
    Microsoft excel
Pembuatan table-tabel
    Adobe acrobat reader
Program pembaca dokumen
    Macromedia flash
Pembuatan gambar animasi
    Microsoft web publishing
Pengiriman data website ke dunia internet
    Swish
Pembuatan animasi
    ACD see
Melihat-lihat gambar
    Corel draw
Pembuatan gambar


ADOBE FLASH
SEJARAH
Flash lahir dari seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk di bangku sekolah.

Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs.

Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash.

Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwave—plugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.

Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi publik.

Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript.

Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.
Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

PENGERTIAN
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV.

JENIS JENIS
• FutureSplash Animator (10 April 1996)
• Flash 1 (Desember 1996)
• Flash 2 (Juni 1997)
• Flash 3 (31 Mei 1998)
• Flash 4 (15 Juni 1999)
• Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
• Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
• Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) - ActionScript 2.0
• Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
• Flash Basic 8 (13 September 2005)
• Flash Professional 8 (13 September 2005)
• Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) - ActionScript 3.0
• Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008)
• Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper)

TOOLS
Berikut jenis jenis tool beserta tombol cepat untuk memanggil tools yang dibutuhkan yang bisa anda gunakan:
Selection Tool (V) 
Digunakan untuk memilih dan memindahkan objek-objek yang ada di dalam stage.

SubSelection Tool (A)
  Mirip dengan Selection Tool, tetapi kita bisa memilih komponen-komponen terkecil bila objek yang aktif merupakan objek shape.

Free Transform Tool(Q)
  Digunakan untuk memanipulasi objek yang terpilih. Manipulasi yang bisa kita lakukan antara lain rotate, scaling, skew,dll.


Gradient Transform (F) 
Digunakan untuk memanipulasi warna gradien yang ada pada objek.

Lasso Tool (L) 
Digunakan untuk memilih bagian dar objek shape dengan bentuk yang kita inginkan. Tidak seperti selection Tool yang hanya memungkinkan kita memilih objek Shape dengan cakupan wilayah persegi.

Pen Tool (P) 
Digunakan untuk menggambar objek shape secara manual.

Add Anchor Point Tool (=) 
Digunakan untuk menambah vertex pada garis shape yang ada.

Delete Anchor point Tool (-) 
Digunakan untuk menghapus vertex yang ada pada garis shape.

Convert Anchor point Tool (C) 
Text Tool (T) 
Digunakan untuk menambahkan komponen teks pada satge, typenya antara lain Static text, dynamic text, input text.

Line Tool (N) 
Digunakan untuk menggambar garis lurus, hasilnya berupa garis shape.

Rectangle Tool (R) 
Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk persegi.

Oval Tool (O)
  Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk oval.

Rectangle Primitive Tool (R) 
Digunakan untuk membuat gambar berupa persegi, yang modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektor tapi bukan shape.

Oval Primitive Tool (O) 
Digunakan untuk membuat gambar berupa Oval, yang modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektor tapi bukan shape.

Polystar Tool  
Digunakan untuk membuat objek shape dengan banyak sisi.

Pencil Tool (Y) 
Digunakan Untuk Menggambar garis secara bebas, hasilnya berupa garis shape.

Brush Tool (B) 
Digunakan untuk mewarnai stage, seakan layaknya sebuah cat, bentuk yang dihasilkan merupakan objek shape.

Ink Bottle Tool (S)
  Digunakan untuk mewarnai pada tepi/edge dari objek yang dipilih.

Paint Bucket Tool (K) 
Digunakan untuk mewarnai pada suatu bidang/objek yang dipilih.



Eyedropper Tool (I)
  Digunakan untuk mengeset warna yang dipilh sebagai warna aktif untuk Stroke atau Fill Color

Erase Tool (E) 
Digunakan untuk mengahapus objek shape yang ada dalam stage.

Hand Tool (H) 
Digunakan untuk bernavigasi secara bebas

Zoom Tool ()
  Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran semua objek yang ada pada stage.

KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN
Kelebihan Program Aplikasi Adobe Macromedia Flash
•    Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
•    Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik.
•    Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
•    Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
•    Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
•    Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah program berbasis vektor.



Kelemahan-kelemahan yang ada di Microsoft power point, seperti penambahan sebuah animasi yang lebih beragam dan menarik serta pengaturan navigasi  yang lebih kompleks  akan bisa diatasi apa bila kita menggunakan Program Macromedia Flash.  Macromedia juga menjadi salah satu alternatif didalam pembuatan animasi bergerak yang kemudian kita kenal dengan istilah kartun. Dengan program ini kita bisa berkreasi  sesuai dengan  selera serta imajinasi, satu hal lagi yang menjadi kehandalan program ini adalah memungkinkan penanbahan sebuah program database, walau sebenarnya ini tidak terlalu penting didalam pembuatan presentasi.

Terlepas adanya kelebihan-kelebihan tersebut ternyata Macromedia Flash tidaklah dengan mudah bisa digunakan terutama bagi pada pemula. Didalam macromedia flash kita harus menghafalkan beberapa perintah untuk bisa membuat presentasi yang menarik. Kekurangan dari program aplikasi Flash, salah satunya adalah komputer yang ingin memainkan animasi flash harus memiliki flash player. Anda harus menginstallnya, biasanya secara online. Satu lagi, program adobe flash bukan freeware.


SWISH

PENGERTIAN
Swish adalah aplikasi yang dapat menciptakan dan menghasilkan website/animasi dinamis dan interaktif, dengan menggunakan berbagai fitur didalamnya. Aplikasi Swish adalah aplikasi yang dapat membuat animasi web baik berupa animasi teks maupun gambar dengan effect yang tersedia.

CONTOH
•    Swish v.2
•    SwishMax

SwishMax merupakan pengembangan dari Program Swish v.2, yang kini telah memiliki 230 bulit-in efek seperti efek Explode, Vortex, 3D Spin, Snake dan banyak lainnya. Seperti halnya Swish, SwishMax juga memilki alat bantu untuk membuat garis, kotak, lips, kurva bazier, gerak animasi, sprite, tombol roll over dan lainnya.


KEKURANGAN & KELEBIHAN
Satu solusi yang bisa digunakan didalam membuat presentasi yang menarik adalah dengan menggunakan program Swish, program yang satu ini tidaklah serumit macromedia flash. Script pada Swish mudah dipelajari karena adanya menu guided yang disediakan untuk pemula dan hasil akhir yang dihasilkan tidak pula mengecewakan,  beberapa efek yang ada di Macromedia flesh juga disediakan didalam program Swis Max ini. Selain itu hasil akhir yang di hasilkan sama dengan Macromedia flash yaitu berekstensi .fla.

Penggunaan Swish tidaklah serumit macromedia flesh, walau diakui masih ada beberapa kelemahan, tidak seperti  Macromedia flash yang mampu menangani berbagai macam pembuatan animasi, bahkan  Macromedia flash bisa digunakan untuk pembuatan film animasi kartun, tetapi pengunaan swish max  dalam membuat presentasi sudah sangat cukup.


Apakah perbedaan antara Swish dan Flash? perbedaannya adalah kegunaan dan biaya. Swish mempunyai beragam gambar yang telah dibuat dalam aplikasi. Flash tidak memiliki apa-apa alias 100% berdasarkan kreatifitas pemakai. Jika Swish hanya menghabiskan waktu beberapa hari untuk belajar, tetapi Flash menghabiskan waktu beberapa minggu untuk belajar.
Jika anda tidak mempunyai banyak waktu maka Swish merupakan pilihan untuk anda. Sekarang mari kita bicara tentang harga. Program instalasi Swish dapat menghabiskan sekitar $99 sedangkan instalasi Flash akan menghabiskan biaya sekitar $600. Pengguna Flash yang sudah mahir mungkin tidak akan melihat perbedaan berarti antara apa yang dapat dilakukan oleh Swish dan apa yang dapat dilakukan Flash.

Kebanyakan pengguna Swish hanya untuk membuat atau menyesuaikan desain website bagi pelanggan mereka, dan Swish boleh melakukan semua itu dan banyak lagi. Anda bahkan dapat melakukan tindakan script dengan swish. Satu klik Scripting dapat dengan mudah dilakukan
dengan Swish dan juga dapat membuat form kenalan, link ke halaman web, dan beragam hal lainnya.